使用说明¶
导入设置¶
Existing Skeleton(已有骨架)¶
- 留空:导入器会创建
- Skeleton:层级来自 BVH。
- Skeletal Mesh(占位网格):用于预览/调试的示意蒙皮,每根骨骼一个极小三角形,已绑定到对应骨骼。它不是正式美术资源,仅用于可视化和快速验证。
- AnimSequence:关键帧来自 BVH 动作。
- 选择一个骨架:导入器会比对 BVH 的骨骼层级与目标骨架是否完全一致:
- 一致 → 创建 AnimSequence 并绑定到该骨架;
- 不一致 → 导入失败(保护你避免错绑和错位)。
Unit Scale(缩放系数)¶
- 用于 BVH 单位与 UE(厘米)的换算。
- 常见设置:
- BVH 单位为 米 → 设为 100;
- BVH 单位为 厘米 → 设为 1;
- BVH 单位为 毫米 → 设为 0.1。
按钮说明¶
- Import 与 Import All:
- 单文件导入时两者效果一致。
- 多文件导入时:
- 点击 Import → 每个文件分别弹窗配置;
- 点击 Import All → 当前设置应用到所有文件,并开始批量导入。