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使用说明

导入设置

Existing Skeleton(已有骨架)

  • 留空:导入器会创建
  • Skeleton:层级来自 BVH。
  • Skeletal Mesh(占位网格):用于预览/调试的示意蒙皮每根骨骼一个极小三角形,已绑定到对应骨骼。它不是正式美术资源,仅用于可视化和快速验证。
  • AnimSequence:关键帧来自 BVH 动作。
  • 选择一个骨架:导入器会比对 BVH 的骨骼层级与目标骨架是否完全一致
  • 一致 → 创建 AnimSequence 并绑定到该骨架;
  • 不一致 → 导入失败(保护你避免错绑和错位)。

Unit Scale(缩放系数)

  • 用于 BVH 单位与 UE(厘米)的换算。
  • 常见设置:
  • BVH 单位为 → 设为 100
  • BVH 单位为 厘米 → 设为 1
  • BVH 单位为 毫米 → 设为 0.1

按钮说明

  • ImportImport All
  • 单文件导入时两者效果一致。
  • 多文件导入时:
    • 点击 Import → 每个文件分别弹窗配置;
    • 点击 Import All → 当前设置应用到所有文件,并开始批量导入。