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快速开始

1. 启用插件

  1. 打开 Edit → Plugins
  2. 搜索 “Swift BVH Importer” 并勾选启用。
  3. 重启 Unreal 编辑器。

2. 导入 BVH

  1. .bvh 文件拖入内容浏览器。
  2. Swift BVH Import Options 窗口中完成配置并点击 Import

3. 结果

  • 若未指定已有骨架:会自动创建 Skeleton + 占位蒙皮(示意网格)+ AnimSequence 三件资产。参考姿势来自 BVH 第 1 帧
  • 若绑定到已有骨架:将检查层级是否完全一致,一致则仅创建 AnimSequence

4. 重定向

将导入的动画通过 IK Retargeter / Retarget Manager 重定向到目标角色骨架。