快速开始¶
1. 启用插件¶
- 打开 Edit → Plugins。
- 搜索 “Swift BVH Importer” 并勾选启用。
- 重启 Unreal 编辑器。
2. 导入 BVH¶
- 将
.bvh文件拖入内容浏览器。 - 在 Swift BVH Import Options 窗口中完成配置并点击 Import。
3. 结果¶
- 若未指定已有骨架:会自动创建 Skeleton + 占位蒙皮(示意网格)+ AnimSequence 三件资产。参考姿势来自 BVH 第 1 帧。
- 若绑定到已有骨架:将检查层级是否完全一致,一致则仅创建 AnimSequence。
4. 重定向¶
将导入的动画通过 IK Retargeter / Retarget Manager 重定向到目标角色骨架。